&esp;&esp;显卡
游戏
理基础,所有游戏效
都需
一款
足够
显卡才
实现,
里
话语权掌握
英伟达和ati
显卡厂商
里。
&esp;&esp;
显卡

各
图形api,目前主

微
x和半
源
opengl,pc平台
话语权掌握
微
里。
&esp;&esp;游戏引擎则
建立
api基础
,控制
游戏
各
组
实现

效
,秋叶属

层次。
&esp;&esp;
引擎
,则
引擎
发商提供给游戏
发商
sdk
发
,
样游戏厂商
程序员和
工就
利用现成
sdk为
家
游戏加
家建立
模型、动画
及画面效
,
最终
成品则
各
游戏,韩国游戏厂商




层次。
&esp;&esp;从



,秋叶虽然
主
发游戏引擎,
韩国厂商
些,
仍绕
微
和
显卡厂商,
dows平台发布游戏,就
须
游戏引擎
集成x
图形接
,秋孝恩
微
垄断颇
微词,倒
单纯因为微
搞垄断,
x未
赋予游戏引擎更
底层
访
权限,
就导致
款游戏,
显卡有
力支持更
画质,却
得
牺牲画质来保证


过
。
&esp;&esp;最近
显卡技术突飞猛
x版
虽然也
停更
,
仍
换汤
换药,
就导致游戏主机
置


电脑,游戏
验却
电脑平台

。秋孝恩
定决
,搞了

图形api,
现有


平,完全
够达
cg级
实
画面渲染效
,

推广却困难
,先


厂商支
支持,单
微
打压就
秋叶
抵抗
。
&esp;&esp;所
秋孝恩另辟蹊径,
发云端游戏,目
就
绕
微
和显卡厂商,所有运算都发
服务
端,玩家
有
显示
和
控设备,就
玩游戏。秋叶投资
量资
服务
研发
,研发
跨
代
服务
端
理引擎和图
引擎,
万事俱备,
欠东风。
&esp;&esp;
次秋叶嘉
华
所
选
韩国,
一
原因
因为韩国有
世界最快
宽带网,
支撑起云端游戏。
&esp;&esp;云端游戏

还有
,
玩家来
,
享受
更
游戏
验。秋叶

发
图形api,赋予了游戏引擎更
底层
访
权限,无论
渲染引擎、
理引擎、碰撞系统、音效、脚
引擎、电脑动画、
工智
、网络引擎
及场景
理,都
最
限度
利用
资源。秋叶
服务
还
承载更
玩家,现
游戏服务
,玩家
互频繁
游戏,
兽世界,一
服务

承受
千
左右
负载,单
场景
,
过
玩家挤
一起,就
现卡顿、延迟等
况。
型服务

最
容纳万
一
服务
,
还
受制
制造工艺
题,未来还
有

步,秋孝恩理

服务
,将
达
万
一服务
游戏
盛景。
&esp;&esp;其次

,
平台统一,现
游戏
为电脑和家用机
块,未来还
有
游平台,有些国家,
主机和掌机过度发达

,秋叶始终
觉缩
缩脚,有了云端游戏
,无论
何平台,游戏都
运
服务
端,
游戏推
,秋叶面
顾客基数
现
得
。
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