说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 - 第109章 正式立项全ti起立

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    玩家买账机甲游戏,因为游戏类型从,没有

    虽然理论机甲光听起来就令血沸腾。

    事实,等厂商真正机甲游戏,才发现游戏实际回事

    因为机甲东西,既然来,破坏力就一定

    机甲嘛?

    所,初期机甲游戏,基机甲成了一辅助

    无所场就一阵血雨腥风,非常无敌。

    快,题就现了——由机甲实太过,所呈现碾压态势。

    小小普通机甲面前毫无还力,由宰割。

    机甲所带来刺激,也就奋剂一样,短暂,又快速回落,玩家迅速丧失。

    往,玩家就无敌寂寞

    毕竟碾死蚂蚁维持片刻,无法带来持久成就

    没了挑战,就没了动力,机甲也就变成了例公事,越来越无聊。

    ,了解弊病厂商始转变思路。

    厂商单机游戏制作机甲势均力敌单位,接端了机甲战。

    没过间,题就又现了——有功练,有机,机甲似乎特殊了。

    就rapper,rapper,rapper,skr就没意思了。

    甚,由机甲战需频繁制造场面轰炸视觉冲击。

    往,战给玩家带来验,就了一达数小迈克尔贝导演剪辑合集一样。

    脑瓜都被炸得嗡嗡传统枪械战游戏。

    “所,”

    江云一摊

    “机甲游戏当初就概念一现,就实际作品和度方面,一尴尬,经绝迹了。”

    江云一番话,就了序幕一样。

    话音未落,就听姜珊继续

    “当然,云机甲平衡度欠缺一方面,游戏风格和表现力,机甲游戏也早就变味了,”

    “游戏嘛,尤其国产游戏术风格,家都避讳冷钢工业质冷淡风格,”

    “甚一些厂商抓住玩家xp,机甲娘化成机械姬,冷钢工业风格就更加式微了,”

    “虽然更喜小众写实机甲风格……市场甚乐观。”

    姜珊,一寡言朗,也从技术角度讲述了机甲游戏制作难度,并表示虽然期待挑战,市场却并期待。

    众一言一语,从角度机甲游戏式微,及市场

    一句话——

    让机甲游戏成为护航作,实决定。

    甚

    游戏圈形势机甲游戏,完全就钱办小事,费力

    沈妙妙越听越,越听越振奋!


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