玩家
买账机甲游戏,
因为
游戏类型从

就
烂
,没有
够
!
虽然理论
来
,

机甲光
听起来就令
血沸腾。
事实
,等厂商
真正
机甲
游戏
,才发现游戏
实际
验



回事
。
因为机甲
东西,
既然
来,


破坏力就一定



。

然
机甲
嘛?
所
,初期
机甲游戏,基
都
机甲
成了一
辅助
。



无所
,
场就
一阵血雨腥风,非常无敌。

快,
题就
现了——由
机甲实
太过
,所
面
敌
,

呈现碾压态势。
小小
普通
机甲面前毫无还
力,

由宰割。
机甲所带来
刺激
,也就


奋剂一样,
短暂
效
,又快速回落,玩家
趣
迅速丧失。
此
往,玩家就
陷
无敌
寂寞
。
毕竟碾死蚂蚁
事
,
维持片刻
鲜
,无法带来持久
成就
。
没了挑战,就没了动力,
机甲也就变成了例
公事,越来越无聊。

,了解

弊病
厂商
,
始转变思路。
厂商
始
单机游戏
制作
机甲势均力敌
单位,



战
甚
接端
了机甲
战。
没过

间,
题就又
现了——
有功练,
有机
,机甲似乎

特殊了。
就
也
rapper,
也
rapper,
伙
都
rapper,skr就没意思了。
甚
,由
机甲
战需
频繁
断
制造
场面轰炸
视觉冲击。
此
往,

战给玩家带来
验,就
观
了一
达数小
迈克尔贝导演剪辑合集一样。
脑瓜
都被炸得嗡嗡
,
验
甚
还
传统
枪械
战游戏。
“所
,”
江云一摊
:
“机甲游戏当初就
概念
昙
一现,就实际作品和
度方面,一
都
尴尬,
现
,
乎
经绝迹了。”
江云
一番话,就
拉
了序幕一样。
话音未落,就听姜珊继续
:
“当然,云

机甲平衡度欠缺
一方面,
游戏
风格和表现力
,机甲游戏也早就变味了,”
“游戏嘛,尤其
国产游戏
术风格,
家都
避讳冷钢工业质


冷淡风格,”
“甚
,
一些厂商抓住玩家xp,
机甲娘化
成机械姬
,冷钢工业风格就更加式微了,”
“虽然

更喜

小众
写实机甲风格……
市场
确
甚乐观。”

姜珊
完
,一
寡言
朗,也从技术角度讲述了机甲游戏
制作难度,并表示
虽然
期待
挑战,
市场却并
期待。
众
一言
一语,从
角度
析
机甲游戏

式微,
及市场
友
。

言
就
一句话——
让机甲游戏成为护航
作,实



智
决定。
甚
句
听
。



游戏圈形势
,
机甲游戏,完全就

钱办小事,费力
讨
。
沈妙妙
越听越
,越听越振奋!
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