“
获得更
收益,就
须为团队争取
更

数。

战斗
表现突


,兵团
也
藉由

权限,给予其50%、100%、150%
额外奖励。”
“虽然兵团
够
据

主观判断决定将功勋颁发给谁,
够颁发
功勋数量,
和战场
数挂钩
。”
“换
言
,


赏罚
,兵团
凝聚力就
降,难
战斗
获得更
战争
数,从

收益
断
跌、
数
断
降
恶
循环。”
“
烈建议各兵团尽快建立一
完善
赏罚机制,随
兵团等级
成
,
容纳
玩家数量也
增加。
期
排除将由玩家

挥一支集团军作战

,制度
建设越早完成,改革
阻力越小。”
“另外,也建议

选择兵团
,除了等级排
外,也更
考虑该兵团
规则
否完善,
及该兵团
其
成员

兵团
评价!”
错。
方
老兄还
一
既往
懂
。
楚光
意
了
。

设计兵团系统

,最
初衷就
希望玩家
据

游戏风格,聚集和
风格
近
玩家,然
此基础
建立适合

组织
系,将一群特

战斗力发挥
最
。




系
字叫
,
些都
细枝末节
事
。



给每一
玩家都设计一条单独
成
路线,
玩家


规则
范围
diy
喜
玩法。
实
找
乐趣,也


盔让给其
找
乐趣
玩家,躺
床
安稳
睡
觉。
除了关
兵团系统

探讨,也有
玩家将关注
放
了战争
外
经济层面。

峡谷
逃鼹鼠。
位老兄
接
帖
断言,未来
联盟
迎来一波基建狂
。

给
理由也
简单。
“青石县距离曙光城
有80公里吧?
铁路和公路修过
得


泥、钢铁、砂
还有沥青?
都
用
,
些
宗商品
需求一定
暴
!




远溪镇
采砂场和
质油
炼厂肯定血赚!”
尾
:“喔!
厉害!斯,快记笔记!(?w?)”
斯斯:“
记了,
记了。”
峡谷
逃鼹鼠:“淦!

些
嫖
,赚了钱
歹
一
!(抓狂)”
楚光
帖
从

了尾,

慨
余,默默
给加了
。
有
些聪
小玩家,何愁光复
了
联?
当然了,鼹鼠老兄
帖
里提
东西,
早就
了。
等
西洲打
来
,

公路和铁路
修
西洲
,楚光打算将
工业也
一起搬过
。
曙光城
位置距离
石城

邻太近了,
方
鼻
底
发展
工业
风险太
。
联盟需
足够
战略纵
,
应

存
危险。
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