这游戏也太真实了 - 第311章 打chu来的战略纵深

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    “获得更收益,就须为团队争取数。战斗表现突,兵团藉由权限,给予其50%、100%、150%额外奖励。”

    “虽然兵团主观判断决定将功勋颁发给谁,够颁发功勋数量,和战场数挂钩。”

    “换赏罚,兵团凝聚力就降,难战斗获得更战争数,从收益跌、循环。”

    “烈建议各兵团尽快建立一完善赏罚机制,随兵团等级容纳玩家数量也增加。排除将由玩家挥一支集团军作战,制度建设越早完成,改革阻力越小。”

    “另外,也建议选择兵团,除了等级排外,也更考虑该兵团规则否完善,及该兵团成员兵团评价!”

    错。

    方老兄还既往

    楚光

    设计兵团系统,最初衷就希望玩家游戏风格,聚集和风格玩家,然此基础建立适合组织系,将一群特战斗力发挥

    字叫些都细枝末节

    给每一玩家都设计一条单独路线,玩家规则范围diy玩法。

    实乐趣,也盔让给其乐趣玩家,躺安稳觉。

    除了关兵团系统探讨,也有玩家将关注了战争经济层面。

    峡谷逃鼹鼠。

    位老兄断言,未来联盟迎来一波基建狂

    理由也简单。

    “青石县距离曙光城有80公里吧?铁路和公路修过泥、钢铁、砂还有沥青?宗商品需求一定远溪镇采砂场和质油炼厂肯定血赚!”

    尾:“喔!厉害!斯,快记笔记!(?w?)”

    斯斯:“记了,记了。”

    峡谷逃鼹鼠:“淦!,赚了钱!(抓狂)”

    楚光了尾,余,默默给加了

    有些聪小玩家,何愁光复联?

    当然了,鼹鼠老兄里提东西,早就了。

    等西洲打公路和铁路西洲,楚光打算将工业也一起搬过

    曙光城位置距离石城邻太近了,发展工业风险太

    联盟需足够战略纵危险。


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